Los Sims 4 se hará presente en Xbox One

Los Sims 4 se hará presente en Xbox One en noviembre Si ansiabas la llegada de Los Sims 4 a consolas, ¡te alegrará saber que tu sueño se hará realidad el 17 de noviembre de este mismo año! Según la popular web de gaming TrueArchievements.com, Electronic Arts y Maxis se han unido con el estudio Blind Squirrel para desarrollar este juego (lo que significa que no tardarán aún más en sacar packs). ¡Resérvalo y obtén Los Sims™ 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios, con bañeras de hidromasaje, más moda y elementos decorativos adicionales!* Disfruta del poder de crear y controlar a personajes en un mundo virtual donde no hay reglas. Expresa tu creatividad personalizando tus Sims con aspectos definidos y personalidades únicas. Elige su ropa, selecciona sus peinados y asígnales aspiraciones. Constrúyeles a tus Sims la casa perfecta sin ningún esfuerzo con el nuevo modo Construir por habitaciones, y elige tus diseños y elementos decorativos favoritos. Desarrolla las relaciones de tus Sims, asígnales nuevas profesiones y esculpe los momentos interesantes y entretenidos de sus vidas. Explora hermosos mundos con entornos únicos y viaja a barrios en los que podrás visitar distintos lugares y conocer a otros Sims interesantes. ¡Ejerce tu poder con total libertad, diviértete y juega a la vida! CREA SIMS ÚNICOS Crea una gran variedad de Sims únicos con aspectos definidos, personalidades marcadas y nuevas emociones. CONSTRUYE LA CASA PERFECTA Edifica y diseña casas para tus Sims sin ningún esfuerzo con el nuevo modo Construir por habitaciones. EXPLORA MUNDOS VIBRANTES Viaja de un mundo a otro, explora barrios singulares y descubre lugares interesantes. JUEGA A LA VIDA Controla los momentos interesantes y entretenidos de las vidas personales y profesionales de tus Sims. *Existen condiciones y limitaciones. Visita www.ea.com/the-sims/the-sims-4/console/disclaimers para obtener más información. Según la Store de Microsoft, Los Sims 4 en Xbox One vendrán con el obsequio de Patio de Ensueño en caso de reserva previa del juego, a parte de haber disponible una edición deluxe del juego, que asegura acceso previo y DLC adiccional. Se espera un anuncio oficial pronto. vía SimsVIP

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Maxis podría estar desarrollando un juego para móviles

En EA Careers ha aparecido una nueva oferta de trabajo en la que buscan a un Director de desarrollo para un juego desarrollado por Maxis Mobile. Esto puede parecer no tener relación con el juego que nos atañe en esta web. Pero si miramos más de cerca, veremos que entre las condiciones comunes podemos leer: Buscamos a un lider, que sea tanto técnico y energético como creativo a la hora de solventar problemas. Esta es una gran oportunidad para contribuir a una gran franquicia Por supuesto, no dice de qué juego se trata, y probablemente queda bastante hasta que sepamos cual es, al menos unos cuanto meses. Vía pekesims

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Rachel Franklin es la nueva vicepresidenta de Maxis

El pasado jueves, nos informaba el CEO de EA, Andrew Wilson de que Lucy Badshaw, la vicepresidenta de Maxis desde 1997, abandonaba la empresa. Siendo Rachel Franklin su sucesora. ¿qué significa esto? Pues que actualmente, Rachel es la mandamás de Maxis (no, no hay ningún puesto dentro de Maxis por encima de viceperesidente). Aún no sabemos qué pasará con su puesto en The Sims Studio. Aquí os dejamos el comunicado íntegro en español:

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EA Live to Play: Maxis incorpora el mundo de Newcrest a Los Sims 4

Maxis incorpora el mundo de Newcrest a Los Sims 4 Los fans de Los Sims 4 llevaban tiempo pidiendo más espacio para construir casas para sus Sims, así que este mes el equipo ha anunciado la inclusión del mundo de Newcrest a Los Sims 4 de forma gratuita*. Hemos charlado con la directora creativa de Los Sims 4, Lyndsay Pearson, para saber más sobre la inspiración tras este nuevo contenido. Los fans querían más espacio Nuestro equipo invierte mucho tiempo en leer las opiniones y los comentarios de Twitter, Facebook, foros y otros medios sociales. Estaba muy claro que los jugadores querían más espacio para crear hogares para sus Sims. También éramos conscientes de que, a medida que expandiésemos las posibilidades de juego, necesitarían ese espacio adicional.

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Los Sims 4: Infografía con datos curiosos

DESDE EL LANZAMIENTO DE LOS SIMS 4 SE HA JUGADO EL EQUIVALENTE A MÁS DE 12.000 AÑOS Todos los datos han sido recopilados y revelados en una nueva infografía Maxis lanza una infografía para celebrar la pasión y dedicación de los fans de Los Sims 4. Los datos recopilados desde el lanzamiento del juego señalan las distintas formas en las que los fans están creando, controlando y viviendo experiencias en Los Sims 4. Algunas de las estadísticas más características son las siguientes: 107 millones de horas de juego, equivalente a 12.205 años. Se han creado 32 millones de Sims, suficiente para cubrir la circunferencia de la Tierra. Más jugadores han elegido Amor frente la Fortuna como la aspiración de sus vidas.

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Maxis Emeryville cierra sus puertas

#RIPMaxisEmeryville Es una triste noticia para todos los simmers: EA ha decidido cerrar las oficinas de Maxis Emeryville, en California. En esas oficinas se crearon juegos como Los Sims 1, Los Sims 2, Spore y el último SimCity, que fue en lo último en lo que trabajaron. Desde que salió la actualización offline para SimCity y dejaron de actualizar el juego ya se veía venir que algo así ocurriría tarde o temprano. Publicaron incluso una guía para enseñarnos a hacer offline nuestras partidas online junto con la última actualización que nos brindaba esa posibilidad; es cuestión de tiempo que cierren los servidores del juego. Nos hemos enterado de la noticia gracias a un tweet de Guillaume Pierre, uno de los productores de SimCity: Well it was a fun 12 years, but it's time to turn off the lights and put the key under the door. #RIPMaxisEmeryville — Guillaume Pierre (@MaxisGuillaume) March 4, 2015 Comunicado oficial de EA, vía Kotaku y traducida por Pekesims: Hoy consolidamos Maxis en los estudios existente en Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki y Melbourne dado que cerramos nuestro estudio en Emeryville. Maxis continuará apoyando y desarrollando nuevas experiencias para los jugadores de Los Sims y SimCity, a la vez que expande nuestras franquicias a nuevas plataformas y desarrolla nuevos juegos multiplataforma. Estos cambios no afectan a nuestros planes para Los Sims. Los jugadores continuarán viendo nuevas experiencias en Los Sims 4, con la primera expansión próximamente además de varias actualizaciones y contenido adicionales en el futuro. A todos los empleados afectados por los cambios de hoy se les ofrecerá la oportunidad de explorar otros puestos en el estudio de Maxis y por todo EA. Para aquellos que dejan la compañía, estamos trabajando en asegurarles la mejor transición posible[…].  

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Interfaz temprana y conceptos en 3D de Los Sims 4

El Director de Arte de Maxis (División de EA), Chi Chan ha publicado algunos conceptos y diseños que hizo para Los Sims 4 cuando estuvo trabajando en el juego durante 4 meses. También ha trabajado en otros títulos como SimCity y SimCity Social, ésto fue lo que hizo para Los Sims 4: Los Sims 4 (PC) – 4 meses. – Consulté en la dirección general de arte para el juego (ya en producción). – Ayudé a definir la apariencia de la interfaz de usuario, incluyendo el inicio del juego y el HUD (panel de información). – Dirigí la calidad visual de los entornos 3D. A continuación os dejamos con varias capturas de los conceptos, podéis ver los vídeos en su propia web ya no se encuentra disponible.

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Blog: 15 años de Los Sims: datos curiosos de los fans

15 años de Los Sims: datos curiosos de los fans Este mes, Los Sims celebra 15 años de plomadas, ñiqui ñiqui y demás particularidades asociadas a ellos. Si seguís la cuenta de Twitter @TheSims o sois fans de la página de Facebook, de Los Sims, es probable que hayáis visto unas cuantas publicaciones celebratorias con datos curiosos y otras tantas con anécdotas geniales sobre la historia de la franquicia. Por ejemplo, ¿cuál fue el primer objeto creado en Los Sims? Un inodoro. ¿O por qué se llaman así los simoleones? Recibieron su nombre de la palabra “simon”, que es como se llamaba coloquialmente a los seis peniques británicos en el siglo XVIII. Pero nosotros no somos los únicos que estamos echando la vista atrás y rememorando cosas sobre la franquicia, ¡la comunidad de Los Sims también ha estado pensando en sus datos curiosos favoritos! Nos encantaría leer los vuestros abajo en los comentarios, y, para animaros, aquí tenéis algunos ya de entrada. AstroX1424 recuerda una época más arcaica en la que para tener bebés en Los Sims bastaba con un casto piquito. “Dato curioso: En Los Sims 1 tenías un bebé como resultado de besar a alguien”. Terrylin recuerda sucesos asombr-osos en Los Sims. “Dato curioso: En LS1, Claire la osa era una osa de verdad que robaba de tu cesta de pícnic o rebuscaba en tu basura”. Según varias fuentes (entre ellas la Wikipedia), resulta que en realidad no fueron los Sims los que inventaron la plomada. “Dato curioso: una plomada es una pesa por lo general acabada en punta que se suspende de una cuerda y se usa como línea vertical de referencia. Viene a ser en esencia el equivalente vertical de un nivel de agua”. icmnfrsh rememoraba una leyenda urbana que resultó ser cierta. “Dato curioso/Huevo de Pascua virtual: Nessie, el monstruo del lago Ness, aparecía a veces en el lago de la pantalla del barrio en Los Sims. Y también había un truco para hacerlo aparecer”. Pero no os sintáis limitados a compartir solo datos sobre los juegos en sí. Algunos de los datos que hemos visto son más personales que otros. Por ejemplo, junceda decía: “¡Mis hijos me introdujeron en Los Sims hace 15 años y ahora yo estoy introduciendo también (en el 2, el 3 y el 4) a mis nietos, que están encantados de jugar a las “personitas” con su abuelita!” ¿Tenéis un dato curioso favorito de Los Sims? ¿Por qué no publicarlo aquí para disfrute de todos? Seguid formando parte de la conversación: seguidnos en Twitter, haced clic en Me gusta en nuestra página de Facebook y suscribíos a nuestro canal de YouTube. Vía LosSims.com

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