Los Sims 4: Actualización 25/05/2017 (PC y Mac)

Actualización 1.30.103.1010 (PC) /1.30.103.1210 (Mac)

Para evitar posibles errores es recomendable retirar todos los mods de la carpeta Mods antes de actualizar

Notas del parche (Traducidas parcialmente por Marru)

Hola Simmers,

¡Bienvenidos a la actualización del base para Papás y mamás! La cual gira en torno a esos momentos familiares silenciosos. Y permite dedicar tiempo a disfrutar una vez que todo se estabiliza, reinan la calma y la paz, y uno puede apreciar lo que le rodea y reflexionar sobre la vida…

..eh, espera, lo siento. Eso es cómo 20-30 años desde que empieza la paternidad (los resultados podrían variar).

Quiero decir, es un tiempo frenético. Un tiempo de locos, lleno de ruidoso caos, donde el concepto de silencio sólo existe durante tres horas entre las 2 y 5 de la madrugada. ¡Y donde la tensión se lleva cómo una medalla de honor! Así que lleva la tuya con orgullo, y empecemos con lo que trae esta actualización…

¿Qué novedades incluye?

  • Los Slots de guardado ahora tendrán una imagen en vez de una lista de texto
    • Ya no tendrás que recordar en qué guardado está tu unidad doméstica “Goopy-Gilscarbo” – ¡Ahora es todo visual!
    • Sin embargo, las imágenes estarán en blanco hasta que abras la partida, y vuelvas a guardar después de la salida de este parche.
  • Los guardados de seguridad de las partidas guardadas ahora podrán ser restaurados desde la UI clicando en la opción Recuperar Partida del diálogo de guardado.
  • Los usuarios ahora pueden ver donde está en el disco una partida guardada en particular posando el cursor sobre el icono de archivo en el diálogo de guardado.
    • También puedes clicar el botón para copiar la dirección a tu portapapeles.
  • Ahora puedes guardar tu partida desde el menú  de guardado.
  • La función de autoguardado ha sido eliminada dado a que no funcionaba correctamente.
    • La característica tal y como fue originalmente implementada era confusa y no funcionaba como esperaban los usuarios.
    • Los guardados ahora ocurren explícitamente cuando el jugador lo desee eligiendo guardar cuando salgan al menú principal, gestionar mundos o salgan del juego. O eligiendo guardar o guardar como desde el menú ESC.
  • El diálogo de guardar como también se ha modificado para mostrar imágenes.
  • La primera opción en el diálogo de guardar como es para crear un nuevo guardado totalmente nuevo, pero también puedes elegir reescribir guardados existentes.

Nuevas luces en el Modo Construir

Podéis encontrar tres nuevas luces bajo el icono de lámparas de techo en el apartado de objeto por función, apartado de iluminación.

  • Lámpara de techo Confite Circular
  • Lámpara de techo Confite Cuadrado
  • Lámpara de techo Campanillas Celestes
    • Y hoy he descubierto que una campanilla también puede ser una flor…

Y ahora vayamos a los problemas que hemos solucionado…

Problemas Generales

  • Los niños ahora pueden destrozar una casa de muñecas que esté siendo usada por otro niño…
    • … porque la frustración es mejor si la compartes.
  • Los Sims ya no tendrán el deseo de casarse si ya están casados.
    • Es simple amigos, “Esposa feliz, casa feliz”.
  • La aspiración Linaje Exitoso (dentro de la categoría de familia) ya no fallará en reconocer si un niño ya había completado los requisitos de habilidad y aspiración del tercer y cuarto paso.
    • Hacer que un niño “trabaje” una vez es suficientemente duro, hacer que lo hagan una segunda vez… Sugeriría un cambio de niño.
  • Los bebés ya no cambiarán de tono de piel al ser cogidos en brazos.
  • La Farola exterior Ana Estuardo con macetas colgantes ahora puede ser apagada por el jugador.
  • Silenciar el teléfono volverá a silenciar tu teléfono…
    • Um, sigues recibiendo las llamadas, simplemente no las oirás.
      • Bueno, por supuesto puedes oír las llamadas, pero no el ring, el pitido o las melodías de Lorde Swift von Iggy-Flay…
        • Por supuesto, supongo que no oyes realmente, es más bien leído…
          • Un tipo de cosa con un mecanismo de respuesta de sí-no.
            • ¿De todas formas, a quién se le ocurrió inventar este tipo de teléfono?
  • Siguiendo en esta lína (la de los mensajes)… Los niños ya no deberían recibir mensajes inapropiados de adultos.
  • Hemos corregido varias formas posibles en las cuales los niños podrían recibir mensajes inapropiados… si sigues teniendo este problema, por favor háznoslo saber.
  • El rasgo de recompensa “bien relacionado/a” ya no privará a tu sim de comprar recompensas profesionales desbloqueadas por niveles de profesión anteriores al relacionado con ese rasgo.
  • La Calavera de cu-cu-cachú ahora cuesta 175 Simoleones.
    • La morsa no está a la venta.
  • Mejora de funcionamiento: Los infantes de nivel 1 en la habilidad movilidad ya no deberían contemplar el uso de objetos en plantas a las que no pueden llegar.
    • Los infantes altamente inteligentes seguirán contemplando su lugar en el universo.
    • Los infantes con alta sabiduría seguirán contemplando sus movimientos diarios
    • Los infantes fuertes se moverán en contemplación*.
    • Los infantes con carisma inusualmente alta buscarán la contemplación de otros*.
    • Y los infantes altamente diestros contemplarán como ellos también podrían ser como Mike.
  • Los infantes ahora también beberán visualmente de su vasito cuando estén sentados en el suelo.
    • Previamente solo beberían mediante algún tipo de comportamiento de teletransportación de líquidos.
  • Arreglado un error de reseteo de sims que podía ocurrir cuando un sim elegía autónomamente contarle una historia a otro sim.
  • Los sims nadan haciendo largos de nuevo.
  • Los sims con la preferencia masculina de ropa no volverán a llevar atuendos de cuerpo completo al usar la opción aleatoriezar en Crear un Sim.
  • Hemos corregido un error que podía causar a un infante heredar el deseo emocional de sims cercanos adultos después de cargar un solar, lo cuál podía resultar en un infante adquiriendo un deseo emocional coqueto.
  • Los rasgos faciales ya no se reajustarán después de elegir un color de ojos diferente.
    • ¿Ojos azules? Por supuesto señor, permítame empujar su naríz una pizca hacia ese lado. ¿No? ¿Ojos marrones entonces? Sí, muy buena elección señor. Déjeme arrastrar su barbilla un poco hacia fuera. ¿No? Pero señor, no es necesario que levante su voz, usted eligió marrón, no yo. ¡Si quería que su barbilla pareciera esculpida debió elegir verde!
  • La longitud de vida de Jóvenes Adultos y Adultos ha sido incrementada para acomodar la adicción de infantes.
  • Los Travesaños de refuerzo industriales ya no aparecerán a través del techo cuando estén colocados en la planta inferior.
    • A no ser que tengas un mal contratista… entonces solo hay una cosa que puedas hacer: pillaros un bocadillo de cordero, lechuga y tomate.
  • Con testingcheats activado, deberías poder modificar PNJs en Crear un Sim pulsando shift y clicando en ellos y eligiendo “Modificar en CUS”.
    • ¿Mi ciudad? ¡Camisas hawaianas y zapatillas de conejitos!
  • La intensidad y el color de las luces que hayan sido modificadas y luego marcadas como luz automática, ya no serán devueltas a su color e intensidad original.
  • Ya no deberías tener que recargar tu solar o viajar para que los esquejes recién cortados funcionen dentro de tu inventario.
  • Hemos solucionado un problema con como el panel de estadísticas parecía…
    • … el panel de estadísticas.
      • ¿Es un botón en la parte superior derecha del panel de simología? ¿Muestra estadísticas? Y cosas…
        • … sobre tu sim, tú, cosas que has hecho…
          • Ha estado ahí desde el principio.
            • Vale creeme, hemos arreglado algo visual o algo así. Ahora es mejor.
  • Hemos ajustado los peinados de nuestros sims prediseñados (como los Lápida) para que no cambiasen drásticamente durante cambios de atuendo, donde no tendría sentido que su pelo cambiase.
  • Los simagrestes ahora pueden dormir en tiendas de campaña.
    • Este problema se ha solucionado para todas las tiendas de campaña.
  • Deberías ser capaz de compartir a Twitter desde el juego de nuevo.

Vampiros

  • Las orejas vampíricas en la forma base de un sim ya no desaparecerán cuando un sim entre en el modo vivir.
  • Se ha solucionado un problema que podía prevenir a los sims entrar en las casas de otros cuando tienen el poder vampírico “bienvenida eterna”.
    • Eternamente bienvenidos, menos esta vez. Y… aquella otra vez. Oh, ¿y recuerdas después de aquella fiesta de bienvenida? Sí… definitivamente no eternamente bienvenidos.
  • Los Sims que hayan sido convertidos a vampiros ya no deberían tener una barra de vida no funcional.
  • Los infantes nacidos de padres vampiros mantendrán el color de ojos con el que nacieron (o el que les ha puesto el jugador) incluso después de entrar con ellos a Crear un Sim.

Urbanitas

  • Un gurú del amor del Festival del Amor que está casado en una unidad doméstica, ya no será inmortal.
    • Me recuerda al el filósofo Sócrates, quien después de una noche llena de eventos de rebeldía, dijo “Que me he casado con qué?”.

Glamour Vintage

  • La luz de la chimenea Fachada birlada ya no brillará a través de la parte trasera de la chimenea.
  • Los mayordomos ya no aparecerán en solares comerciales cuando deberían estar en casa… mayordomeando.

Problemas en Crear un Sim

Hola amigos, siguiendo la línea de nuestro programa Crea un pack de accesorios, voy a tomarme un momento en esta sección de problemas para proveer una pequeña visión de cual es el problema y quien en el equipo lo atenderá, así podrás ver un poco cómo se evalúa un problema.

Empezaré proporcionando información sobre cuál era el problema y qué se solucionó, y luego proporcionaré algunas visiones de quién atendería el problema.

Estos dos problemas son considerados problemas de etiquetado.

  • Ahora puedes llevar collares con yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
  • ¡Ahora puedes usar pulseras en tu muñeca izquierda y derecha cuando lleves el atuendo yfBody_EF01BusinessSuitMed del nivel cinco de la carrera profesional de negocios!
    • Problemas como estos son solucionados por el equipo de producción. En ambos casos, una prenda estaba codificada para restringir el uso de otra.

Estos tres problemas son considerados problemas de superposición gráfica. Aparecen generalmente ciando una prenda asoma a través de otra (y en algunos casos el mismísimo muñeco modelo)

  • Se ha arreglado un problema de superposición gráfica con GP01BootFoldover y varios pantalones.
  • ymHair_GP04Slashed ya no asomará a través de yuHat_GP04Toque.
  • ymShoes_AnkleSquareToe ya no interferirán con ymBody_EF04ShirtSkull.
    • Estos problemas son solucionados por el equipo artístico. Y son generalmente atendidos modificando moviendo la geometría de uno de las prendas afectadas, o atendiendo algo como la ponderación (como una prenda cae sobre otra).

El problema de resaltado resuelto aquí, resulta ser otro problema de superposición gráfica.

  • Se ha arreglado un problema que ocurría al situar el cursor sobre yfHair_ShortShave y yfHair_BuzzCutNatural en Crear un Sim.
    • Podría ser ingeniería, dado a que los resaltados se maneja mediante el código, sin embargo, en este caso era un problema de geometría con los peinados que creaba un problema con el resaltado.

Esto es un de capas de los personajes

  • Los sims con cuerpo masculino ya no aparecerán con dos obligos en Crear un Sim.
    • No me extenderé sobre esto, pero los Sims tienen capas (como los ogros). Y si se añade al conjunto la capa equivocada, se producen problemas como este. Se trata de un problema de ingeniería que requería el uso de una capa distinta para crear un Sim correctamente.

El siguiente es un problema de vértices geométricos.

  • Se ha solucionado un problema que podría hacer que algunos ojos predefinidos alterasen la geometría de varios peinados de manera incorrecta.
    • Un problema de este tipo lo aborda un grafista, y en este caso lo ocasionaba un vértice (el punto angular de un polígono) compartido de forma incorrecta con una parte de la cara que alteraba la imagen del pelo.

El siguiente es un problema de textura.

  • Hemos solucionado un problema que generaba una fisura visible en el torso de las Sims de sexo femenino.
    • Un problema de este tipo lo aborda un grafista, quien en este caso tuvo que modificar la textura del modelo base del Sim. La textura es la pintura que hace que un Sim se vea como un Sim y no como una maraña de cables. Y el modelo base del Sim es el Sim al desnudo, sin ningún accesorio.

Espero que eso haya arrojado algo de luz con respecto a algunos problemas y a quién los soluciona. Sé que se ha centrado principalmente en problemas relacionados con recursos, pero quería que metiéramos los pies en las aguas del desarrollo…

Vaya, qué cursi ha sonado eso…

¡Aceptad mis disculpas y gracias de nuevo por vuestro tiempo y vuestra paciencia!

-SimGuruGnome

Sobre nosotros Marru

Simmer desde que tengo memoria. Fan de la música clásica y la lluvia. Tiendo a hacer las cosas repetidamente hasta que salen lo mejor posible. Si la ayuda que necesitas está a mi mano, ¡Cuenta conmigo!